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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏平台类产品服务端的研发:实时语音传输系统、视频直播和点播系统、高性能网络系统、IM系统、虚拟电商交易系统等;
    2.乐于接受挑战,设计和开发亿万用户使用的服务。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及通信等相关专业;
    2.扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法;
    3.熟练掌握互联网网络编程;
    4.熟练掌握Linux环境的使用和开发;
    5.熟练掌握C/C++编程语言及其思想,并熟悉以下一种或多种编程语言尤佳 Python/Java;
    6.如果您在下面方面具备特长尤佳:高性能网络服务开发、分布式服务器开发、大型网站web后台开发经验。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责WEB网站前端规划、架构和设计,包括PC端、移动设备浏览器端、移动设备APP端;
    2.使用JavaScript进行代码构建,完成产品设计的各种特效;
    3.保持高效的前端性能,优秀的代码可维护性,良好的浏览器兼容性;
    4.同后台相关开发人员协作,获取后端数据后进行效果展示;
    5.构建适合业务的前端开发框架集合库,并持续迭代优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机及相关专业;
    2.精通JavaScript,擅长Ajax等页面信息异步展现技术;
    3.熟悉 Vue/React/jQuery 等框架和库,常用的打包工具 gulp/webpack;
    4.熟悉软件工程思想,良好的前端编程能力和编程习惯;
    5.丰富的WEB前端开发工作经验,有移动端的WEB开发经验者优先;
    6.有大型网站程序开发经验优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。
    2. 参与和协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作和调优。
    3. 参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

    职位要求:

    1. 2年以上游戏策划从业经验,在系统、战斗、技能模块至少一个方面有比较深入的经验积累;
    2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累;
    3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎的基础概念有所了解;
    4. 对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考;
    5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神;
    6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏运营策略的制定、调整、组织实施和调优;
    *规划游戏各阶段的线上活动,以及参与相对应的营销传播的工作;
    *制定用户召回的运营策略,通过活动,干预等方式,实现用户的有效留存与活跃转化;
    *以用户增长/付费为导向,与产品、社群、平台等协作,主动挖掘和拓展内容的可能性,持续优化并提升数据效果;

    职位要求:

    *本科及以上学历,热爱游戏,具有优秀的游戏理解力、良好的逻辑思维能力及数据分析能力;
    *强烈的市场敏感度,优秀的营销策划能力,擅于整合运用游戏市场各种资源;
    *了解用户增长策略,熟悉A/BTesting,漏斗模型等分析手段;
    *具备优秀的自我驱动力、沟通能力、团队协作能力及跨部门协作推动力;
    *了解回合RPG,至少对大话西游系列产品中的一款有较深的理解者优先。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责全年关键运营节点的相关规划设计和落地执行,根据项目运营节奏、商业化等数据情况和不同阶段的版本内容来制定游戏内相关功能及运营活动等;
    2、负责各类运营活动的具体策划、执行、效果分析和总结,结合版本内容、运营节点等,对商业化、活动形式持续优化和改进,辅助提升游戏整体活跃数据;
    3、通过数据分析用户诉求推动活动、产品改进,根据数据反馈不断优化活动;
    4、推动社区运营,共建游戏社区生态

    职位要求:

    职位要求
    1、日语熟练,熟悉日本游戏市场,2年以上游戏运营相关工作经验,对行业动态有很好的敏锐度,重度游戏爱好者,有MMO运营经验者优先;
    2、优秀的用户导向意识,能够洞察数据和用户需求,快速反馈并提升数据表现;
    3、熟悉游戏生命周期各阶段运营工作,对游戏运营有深入理解,有能力提出创新的运营工作内容;
    4、思维活跃,逻辑清晰,具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责玩家生态体系建设,搭建分级运营策略,配合项目推广,进行玩家生态运营方案制定,推动和落地执行;
    2、负责游戏线上线下的日常运营和玩家维系工作,部分福利内容设计,不断加强玩家与产品之间的沟通和情感链接;
    3、负责组织、策划社区活动,提升玩家在社区的活跃度,提升玩家粘性;
    4、维系、发掘并联系核心用户,对用户群体进行培养、引导和维护;
    5、根据项目内容,协助完成项目其他线上线下活动等。
    6、有团队管理和组织能力优先

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,有玩家生态和社群运营经验优先;
    2、游戏热爱者,熟悉游戏网络社区,善于制造话题、引导话题,有一定文案能力优先;
    3、精通玩家社群玩法,有较强的社区和玩家活动策划、执行能力;
    4、具有良好的团队协作和沟通表达能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位核心:创意能力、内容能力、思维灵活优先

    职位描述:
    1. 有良好的的互联网的嗅觉,负责策划、执行落地版本核心传播事件,扩大影响力
    2. 针对产品特性,在推广周期内,制定符合各平台特性、产品调性的创意内容,理解各平台热搜、热榜的运行逻辑
    3. 协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题

    职位要求:

    1、本科及以上学历,2年及以上的营销或内容创作经验;
    2、曾有过爆款创意内容、事件策划经验者优先
    3、通晓各主流年轻平台流行内容,有强烈的流行敏锐度
    4、热爱游戏,熟悉MMO或沙盒类优先;
    5、具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、日本地区海外版《Knives Out-荒野行动》的海外运营活动的设计和开发(例如:针对日本节日的运营活动的设计和开发)
    2、 负责或参与《Knives Out-荒野行动》和日本IP联动活动的设计和开发
    3、负责或参与《Knives Out-荒野行动》在日本地区的合作和开发(例如: 玩家见面会,座谈会,玩家需求挖掘等)

    职位要求:

    1.具备熟练的日语听说读写能力,并对日本用户习惯有较深入理解,有日本常年留学或居住背景为佳。(如是日本籍, 则需要丰富的游戏经验)
    2.积极主动,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
    3.责任心强,做事落地
    4.热爱游戏,主动性强,能自主思考和发现问题。
    5.对日本玩家的习惯有所了解, 能深入了解日本地区的玩家喜好。
    6.熟悉日本手游的运营模式,有《怪物弹珠》、《FGO》等日式手游经历,热爱日式动漫尤佳

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.统筹项目日本版本美术风格以及开发版本的设计工作;
    2. 基于日本市场特征和用户习惯,制定美术设计方案,确保设计效果的本土化,符合日本用户的审美定位;
    3.根据项目需要,指导美术设计以及与产品宣发等相关的美术效果把控;
    4. 与支持部门部门合作,确保各个平台工具与游戏业务的顺利对接,基于运营工作所需,充分利用并合理优化其功能;

    职位要求:

    1.3年及以上美术开发管理经验,熟悉美术开发全流程;
    2.有独立或主要负责过游戏项目美术风格制定,完整执行并上线的产品;
    3.热爱游戏行业,对海外主要游戏市场有深刻的审美认知
    4.较强的逻辑思维能力,良好的沟通能力、学习能力和数据分析能力。有团队协作精神,责任心强,能承受较强的工作压力;
    5.对应日本市场的良好语言能力和日语商务沟通能力;
    6.较强的团队管理能力。

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